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Les jeux de règle cachée

Dans un jeu de règle cachée, quelqu'un connaît une règle secrète et les autres doivent la deviner. Ils proposent des exemples ; le meneur répond seulement « oui » ou « non ». On les joue en voiture, en colonie, en soirée, depuis des générations. Le Videur en fait un jeu en ligne : une nouvelle règle chaque jour, la même pour tout le monde.

Les jeux de veillée

Ça touche, ça touche pas
Le meneur classe ce qu'on lui propose : « ça touche » ou « ça touche pas ». Dans la version la plus connue, un mot « touche » quand les lèvres se touchent en le prononçant.
Je pars en voyage, dans ma valise…
Chacun annonce ce qu'il emporte ; le meneur dit s'il a le droit de l'emporter. La règle porte souvent sur la première lettre du mot, ou sur le prénom de celui qui parle.
La porte de verre verte
Venu des colonies de vacances américaines (« Green Glass Door ») : seuls passent la porte les mots où une lettre est doublée. Une pomme passe, une poire non.

Les jeux de société

Éleusis
Un jeu de cartes inventé en 1956 : le donneur fixe en secret la règle qui dit quelle carte peut suivre quelle autre, et les joueurs la découvrent en posant leurs cartes.
Zendo
Paru en 2001 : le maître bâtit de petites structures qui suivent une règle ; les élèves en bâtissent d'autres pour la mettre à l'épreuve.

L'expérience du 2-4-6

En 1960, le psychologue Peter Wason donne à des volontaires la suite 2, 4, 6 et leur demande de trouver la règle qui l'a produite, en proposant d'autres suites. Presque tous proposent des suites qui confirment leur première idée — 8, 10, 12 — et se trompent : la règle était simplement « des nombres qui montent ». On n'apprend rien d'un exemple qu'on sait d'avance accepté.

C'est la leçon de tous ces jeux : pour trouver la règle, il faut proposer ce qu'on croit refusé.

Y jouer seul, tous les jours

Ces jeux demandent un meneur. Le Videur le remplace : il connaît la consigne du jour, vous lui présentez les mots que vous voulez, il répond « entre » ou « pas ce soir ». Quand vous pensez avoir compris, vous triez huit mots sans faute pour le prouver. Les consignes portent sur le mot lui-même — ses lettres, sa longueur, sa grammaire, sa sonorité — jamais sur son sens.

C'est gratuit, sans inscription, et la consigne change chaque nuit à minuit.

Jouer à la consigne du jour · Lire les règles