Les jeux de règle cachée
Dans un jeu de règle cachée, quelqu'un connaît une règle secrète et les autres doivent la deviner. Ils proposent des exemples ; le meneur répond seulement « oui » ou « non ». On les joue en voiture, en colonie, en soirée, depuis des générations. Le Videur en fait un jeu en ligne : une nouvelle règle chaque jour, la même pour tout le monde.
Les jeux de veillée
- Ça touche, ça touche pas
- Le meneur classe ce qu'on lui propose : « ça touche » ou « ça touche pas ». Dans la version la plus connue, un mot « touche » quand les lèvres se touchent en le prononçant.
- Je pars en voyage, dans ma valise…
- Chacun annonce ce qu'il emporte ; le meneur dit s'il a le droit de l'emporter. La règle porte souvent sur la première lettre du mot, ou sur le prénom de celui qui parle.
- La porte de verre verte
- Venu des colonies de vacances américaines (« Green Glass Door ») : seuls passent la porte les mots où une lettre est doublée. Une pomme passe, une poire non.
Les jeux de société
- Éleusis
- Un jeu de cartes inventé en 1956 : le donneur fixe en secret la règle qui dit quelle carte peut suivre quelle autre, et les joueurs la découvrent en posant leurs cartes.
- Zendo
- Paru en 2001 : le maître bâtit de petites structures qui suivent une règle ; les élèves en bâtissent d'autres pour la mettre à l'épreuve.
L'expérience du 2-4-6
En 1960, le psychologue Peter Wason donne à des volontaires la suite 2, 4, 6 et leur demande de trouver la règle qui l'a produite, en proposant d'autres suites. Presque tous proposent des suites qui confirment leur première idée — 8, 10, 12 — et se trompent : la règle était simplement « des nombres qui montent ». On n'apprend rien d'un exemple qu'on sait d'avance accepté.
C'est la leçon de tous ces jeux : pour trouver la règle, il faut proposer ce qu'on croit refusé.
Y jouer seul, tous les jours
Ces jeux demandent un meneur. Le Videur le remplace : il connaît la consigne du jour, vous lui présentez les mots que vous voulez, il répond « entre » ou « pas ce soir ». Quand vous pensez avoir compris, vous triez huit mots sans faute pour le prouver. Les consignes portent sur le mot lui-même — ses lettres, sa longueur, sa grammaire, sa sonorité — jamais sur son sens.
C'est gratuit, sans inscription, et la consigne change chaque nuit à minuit.